LA REALIDAD AUMENTADA SUS INICIOS
Este fue el tema otorgado a investigar Aplicaciones y Características de la Realidad Aumentada, por ende lleva varios aspectos no solo La Realidad Aumentada. Los iré tratando por partes.
Para iniciar, como implicaba dar a conocer las aplicaciones que ya tiene la Realidad Aumentada en el mundo o en las que puede servir, se inició la investigación en este tema y ahí se llegó hasta la historia, de donde viene la idea de ese aumento en lo real.
Precursores de la Realidad Virtual y Aumentada.
CALEIDOSCOPIO
Aunque el caleidoscopio fue patentado en 1816 por el físico británico, David Brewster (1781 – 1868) -quien desde muy temprana edad adelantó importantes estudios en el área de la óptica y la física de la luz- lo cierto es que este instrumento lúdico tiene una historia tan antigua que se remonta a Egipto; se cuenta que los primeros egipcios colocaban dos o tres losas de piedra caliza pulida juntas en diferentes ángulos para ver con fascinación los mandalas que se formaban por los bailarines humanos.
También se dice que en la antigüedad eran usados por príncipes y magos esotéricos, que no empleaban cualquier objeto sino piedras preciosas en su construcción para la obtención de los colores y así de los mandalas.
Luego de que Brewster llevará la magia de este fenómeno óptico a un manejable tubo pequeño, el éxito del caleidoscopio fue creciendo aupado por la sencillez de su construcción siendo que para la época victoriana miles de estos juguetes se estaban fabricando en toda Europa.
En 1870, llegan los caleidoscopios a Estados Unidos donde un inventor estadounidense, Charles G. Bush (1825 – 1900) obtuvo patentes en los finales del siglo XIX por varias innovaciones de caleidoscopio entre las que cuentan uno para pequeños contenedores llenos de líquido para albergar los objetos, otra para un método para agregar elementos y sacar el calidoscopio sin tomarlo aparte, uno para una rueda de color y otro para un soporte portátil de madera.
Por su parte, Don Doaks tiene patentes para sus ópticos caleidoscopio 3-D. Sus caleidoscopios a gran escala incluyen uno del tamaño de una pequeña habitación de madera, lo que permite a un grupo de 20 personas para ver las imágenes en 3-D.
A partir de 2011 fue creada la Sociedad Brewster que enumera más de 125 artistas que participan con el arte relacionado caleidoscopio.
En la actualidad, el caleidoscopio constituye un juguete clásico que estimula la creatividad, la relajación mental, así como disminuye el estrés.
Muchos de los efectos fotográficos que se utilizan hoy en día en los celulares se inspiraron en este instrumento lúdico, como por ejemplo los hologramas.
Estereoscopio y View Master
Los términos estereoscopio, estereoscópico, imagen tridimensional, de 3-D se refieren a cualquier técnica de grabación de la información visual tridimensional o a la creación de la ilusión de profundidad en una imagen. La ilusión de profundidad en una fotografía, película, u otra imagen bidimensional son creados presentando una imagen ligeramente diferente a cada ojo. Muchas demostraciones de 3D usan este método de transportar imágenes. El estereoscopio, es decir, el aparato que presenta una doble imagen que se mezcla en nuestro cerebro como una sola imagen estereoscópica, fue inventado por Sir Charles Wheatstone en 1840.
El sistema del View-Master fue inventado por William Gruber, un fabricante que radica en Portland, Oregón. Él tuvo la idea de actualizar el antiguo estereoscopio usando la nueva película fotográfica de color disponible en ese entonces, el Kodachrome, que había aparecido en el mercado en 1935. Aunque el View-Master gira 14 imágenes, realmente solo hay 7 imágenes estereoscópicas, 2 imágenes son vistas simultáneamente -una por ojo- simulando así la sensación de profundidad en la percepción binocular. Pensado como una alternativa a las tarjetas postales, se vendió originalmente en tiendas de fotografía, papelerías y tiendas de regalos.
En 1951, Tru-Vue – el principal competidor de View-Master pasó a formar parte de la compañía y con él también se adquirió la licencia de Walt Disney Studios, por lo que se aprovechó la oportunidad y se comenzó a producir numerosos discos con personajes de Disney, el cual se convirtió en un negocio rentable. En 1962 los modelos a base de Baquelita fueron sustituidos por otros de material plástico mucho más resistentes y algo pesados. Cuatro años más tarde la compañía fue adquirida por GAG Corporación y los discos comenzaron a estar dirigidos desde entonces casi exclusivamente a un público infantil.
Precursores Contemporáneos
Acá un video con el resumen, de los precursores ya de nuestros tiempos de la Realidad Aumentada incluyendo quien acuñó ese término.
El sistema del View-Master fue inventado por William Gruber, un fabricante que radica en Portland, Oregón. Él tuvo la idea de actualizar el antiguo estereoscopio usando la nueva película fotográfica de color disponible en ese entonces, el Kodachrome, que había aparecido en el mercado en 1935. Aunque el View-Master gira 14 imágenes, realmente solo hay 7 imágenes estereoscópicas, 2 imágenes son vistas simultáneamente -una por ojo- simulando así la sensación de profundidad en la percepción binocular. Pensado como una alternativa a las tarjetas postales, se vendió originalmente en tiendas de fotografía, papelerías y tiendas de regalos.
En 1951, Tru-Vue – el principal competidor de View-Master pasó a formar parte de la compañía y con él también se adquirió la licencia de Walt Disney Studios, por lo que se aprovechó la oportunidad y se comenzó a producir numerosos discos con personajes de Disney, el cual se convirtió en un negocio rentable. En 1962 los modelos a base de Baquelita fueron sustituidos por otros de material plástico mucho más resistentes y algo pesados. Cuatro años más tarde la compañía fue adquirida por GAG Corporación y los discos comenzaron a estar dirigidos desde entonces casi exclusivamente a un público infantil.
Precursores Contemporáneos
Acá un video con el resumen, de los precursores ya de nuestros tiempos de la Realidad Aumentada incluyendo quien acuñó ese término.
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